高分辨率的视频体验在 5G 标准制订中归属于第二个优先级;5G 普及后,反对高分辨率视频的体验将作为 5G 标准的最重要指标。除了上述所说的三个维度,现在还有五种 5G 创意技术:Massive MIMO(Massive Multiple-Input Multiple-Output,大规模多进多出)、Full Duplex(双全工)、Millimeter Wave(毫米波)、Beamforming(波束成形)、Small Cell(蜂窝式基站)。明确来解读就是5G 反对大规模多进多出;全双工在 5G 方面的反映为强化的传输能力,比如视频会议,必须极高的上载能力;毫米波的缺点就是它的穿透力很差,覆盖范围小,这就意味著,如果要构建 5G 仅有覆盖面积,有可能一个房间里要搭起两个基站来保持大家的相连;波束成形技术是充分发挥5G大规模天线矩阵的驱动力;蜂巢式基站的一个例子比如在每一个房间都有一个或者两个基站,这种基站尤其小,而不是像传统 4G 一样在户外间隔几公里辟一个大基站。
对于 5G 的国际标准及其背后的的组织,Stephan Wenger 也对展开了涉及的讲解:5G 主要由两个标准化的组织来定义,一个是 ITU(International Telecommunication Union,国际电信联盟),另一个更为重要的的组织则是 3GPP,它不会根据 ITU 的市场需求来制订标准计划。3GPP 有三个工作组,即 SA、CT、RAN;其中,RAN 负责管理无线电标准的制订,这块是 5G 的核心;SA 是负责管理业务和系统概念方面的标准;CT 负责管理核心网和终端。在制订 5G 标准时,ITU 和 3GPP 跟其他的国际的组织合作,比如动态图像专家组(MPEG),负责管理多媒体传输标准和国际互联网工程任务组(IETF)在传输协议的标准制订等方面都投放十分的的人力和资源。
2012 年,3GPP 刚开始有对于 5G 的设想,到现在很多的设想现在早已构建了。比如,当时设想 5G 的传输速度是 100 兆每秒,然而,现在最低可约 1G 每秒;提升频谱效率也构建了;较低延时方面,从原本计划的 10 毫秒延时到了现在的 1 毫秒延时;设备相连数量,当时设想的是 1 平方公里反对 100 万个相连设备,但现实中早已相比之下多达了这个数字;减少能耗也做了。
不过,现在很多 5G 网络只不过是 4G LTE 的伸延,并不是显 5G,显 5G 将在 2020 年构建。徐剑波:SEP 的重要性和生命周期在这一部分,腾讯 5G 知识产权专家徐剑波共享了自己对 5G 知识产权的看法。
演说中,徐剑波就重点托了基本概念 SEP(Standard Essential Patent,标准适当专利):SEP 还包括一些技术,这些技术必需要被一个产品或者业务所用到的,而且所用到的技术要跟现有的工业标准相符合。而它的必要性则反映在这些技术十分最重要,无法被只能代替。总结一起,SEP 是一个专利和标准的混合产物。那么 ,为什么标准适当专利对通信产业链十分最重要?我们可以通过《超级玛丽》游戏的玩法来解读,我们把游戏中的玛丽看做一家公司,当他不吃了一个 SEP 果子,就不会显得十分有力量。
如果企业享有 SEP,相等于手上享有十分强劲的武器。因为企业技术领先之后,就可以许可给别人等等。实质上,SEP 也有生命周期。第一步,要启动 Pre-Research(预研),不要等到涉及概念热一起再行行动,那样就早已晚了;第二步是 Standard developing process(标准制订过程);第三步,标准文本被董事会通过,就沦为事实上的标准。
第四步,要做到一个声明给官方,真诚交代自己早已申请人了哪些专利,防止之后的专利有限。第五步,跟标准相容的产品研发顺利,持有人标准适当专利的公司就可以缴许可费了。通俗来讲就三步,把点子通过专利维护一起,最后取得资金。
赵帅:5G 多媒体技术和应用于腾讯 5G多媒体标准专家赵帅从多媒体产业链的角度紧贴,探究了标准化的必要性,以及视频流量的未来趋势。他说:多媒体产业链基本就是指有多媒体源开始,有了源后就必须多媒体传输的技术和算法对其传输,那么这些算法和技术必须标准化,包括多媒体传输技术标准化和多媒体系统传输标准化。那么,为什么要制订标准?我们可以分成四点:一是互联互通;确保各个厂商在登录多媒体 5G 标准下,各个设备之间可以构建互联互通,这也是做到标准最基本的原理。
二是避免独占;因为这样各个公司都会参予进去,并且投放自己的技术,确保技术分享。三是确保技术的先进性;比如参与 5G 国际标准制订时,企业可以把自己的技术贡献过来,也可以分享别人先进设备的技术,确保了技术的先进性。
四是知识产权专利;一方面可以商业化,缴纳专利费,一方面可以起着防卫起到,维护自己。视频流量将不会仍然分列在网络流量的前茅,在 5G 时代,这种趋势不会只减减。
根据思科预测,到 2020 年 大约82% 的流量将是IP视频传输,还包括视频会议、小视频、云游戏类似于的服务。经常出现这种情况的原因之一就是新兴媒体格式的经常出现,还包括 4K、8K、沉浸式媒体、增强现实等。随着网络带宽更加低,视频流量也不会更加低。
赵帅还特地特别强调了多媒体传输技术对于多媒体发展的意义。他回应,即便是在 5G 时代,没多媒体传输技术,那对于多媒体的发展来说一切都是零。
他说道:2003 年 AVC(H264)编码标准月公布。2013 年时 HEVC(H265)公布;每一次视频压缩技术的递归都会比上一次主观上提升 50% 左右,客观上是 30%——客观是通过数学统计资料,主观是人眼见,总体上来说最后都有 40%-50% 的提升。现在是的 VVC(H266)是我们腾讯多媒体实验室积极参与的。
VVC 在 HEVC 上客观节省 30%以上,主观是 40%以上。从视频编码架构方面来说,VVC 跟 HEVC基本一样,但为什么 VVC 不会有所提高呢?从或许上看,是算法上获得了优化和提升,比如在传输视频时,HEVC 只反对一种重复方法,VVC 反对四种方法,在传输时获取更加多可能性,更大的提升了传输的速率。累计到 2016 年 6 月份,腾讯 VVC 视频压缩技术是全球第三。还有一个最重要的成果,《王者荣耀》早已重新加入到 VVC 测试序列,可以更佳地服务腾讯游戏业务,这个意义是十分极大的。
封薇薇:5G沉浸式媒体在 5G 时代下,技术的递归给媒体技术流经了新的活力,沉浸式媒体技术也因此获得了更大的发展空间,与前几位嘉宾的切入点有所不同,腾讯多媒体专家工程师封薇薇更加侧重工程的角度,她明确讲解了 5G 时代下沉浸式媒体系统。她在演说中说:我们一般来说看的视频都是通过摄像机摄制的,而它的摄制方式是将真实世界投影到二维平面上,然后再行展开传输处置。那么,如何更佳地展现出三维的世界?我们可以假设眼睛是一个摄像头,看见的世界可以上下左右转动,也就是说,可以假设把三维世界投影到一个球体上,可以通过在中心转动视角来看整个世界。
这样不会给我们更大的维度,也更为人性化。那么,如何把三维数据展开传输传输?现在,二维传输传输早已较为少见且比较成熟期,我们更加期望需要利用二维有数技术来对三维的东西展开传输传输,我们不会运用投影技术 ERP,将三维球体投影到二维平面,就可以用长时间的二维视频压缩技术将它展开传输和传输。但事实上,ERP 投影是有一定缺失的,在两极不会有大量校验信息,这些信息不必须几乎被传输。
针对这一问题实验室对投影方式展开了转变,有效地减少了轻取样导致的杂讯。事实上 OMAF 定义了整个全景系统,其中还包括了多媒体容器,以及传输方式。由于 VR 系统传输的是 3D 的信息,即使在 5G 的情况下比特率也是远远不够的。
在传输的过程中为了增加比特率的占用率实验室使用了切块模式,这样可以确保用户可以根据比特率自由选择分块自由选择有所不同质量,从而有效地分配比特率确保可用区域的质量。除了 360 视频外,还有其他对三维世界叙述的方式,比如把三维物体用点和面回应。
另外的方法是,用激光雷达或者摄像机矩阵将一个三维物体必要数字化,变为关于点方位或者色彩的数据。在数字化三维物体时会所含大量点的数据,我们称作点云。静态的点云包括千万级数据,而动态点云每帧可以有百万级数据。
我们实验室参予了 MPEG 国际标准点云和 AVS 国标点云的制订,并享有大量标准技术专利。而某种程度是专利我们在点云应用于上也具有落地解决方案,多媒体实验室目前在合作自动驾驶团队为其获取点云数据压缩方案。
得知,腾讯多媒体实验室在 VR360、OMAF、DASH 等领域皆参予标准制订,并享有多项专利。原创文章,予以许可禁令刊登。下文闻刊登须知。
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